Waldläufer

Klassenübersicht
Die Bardin nutzt Melodien um Gruppenmitglieder zu buffen und ihre Gegner zu schwächen, wobei die meisten Melodien einen festgelegten Wirkradius haben. Sie besitzt als einzige Klasse einen Gruppenheilungs-Skill.

Es kann immer nur eine Melodie aktiv sein, wird eine andere Melodie angespielt so wird die aktive Melodie abgebrochen.

Bei dem anspielen einer Melodie erhält die Bardin einen Modulationspunkt. Modulationspunkte sind bis zu 5 stapelbar und erhöhen die Angriffskraft um 3%. Sie werden benötigt um bestimmte Skills auszuführen. Die Hauptskills der Bardin sind Sturmpfeil und Ruf des Windes.

Empfohlener Seelenskill: Mut (rot)

Angriffsrotation
Zu Beginn des Kampfes werden Modulationspunkte auf 5 gestapelt, sodass ihr Mutation und Pein-Sonate auf den Boss wirken könnt. Dazu dient uns Melodie des Tempos.

Mutation und Pein-Sonate sobald verfügbar nutzen!

Kantate des Lebens wann immer sinnvoll in die Rotation einbinden

Single-Target
Mutation immer auf 5 stapeln. Sollte Nokturne der Rache auf CD sein, dann Melodie des Tempos als Filler nutzen.

1.       Nokturne der Rache

2.       Ruf des Windes, Sturmpfeil, Windunterstützung, Konterschuss in angegebener Priorität auf CD nutzen

3.       Todesstoß sobald verfügbar

AOE
Der Flächenschaden-Skill der Bardin ist die Sinfonie des Echos. Da diese nur 10s aktiv bleibt, muss man in solchen Phasen mit seinem Fokusverbrauch gut haushalten. Es ist sinnvoll  Sternstunde in dieser Phase zu aktivieren, da diese den Fokus wieder herstellt.

1.       Sternstunde

2.       Sinfonie des Echos volle Dauer laufen Lassen

3.       Ruf des Windes und Sturmpfeil bis Sinfonie des Echos abgelaufen ist

4.       Single-Target Rotation bis Sternstunde wieder verfügbar ist

Support-Rotation
Das Ziel der Support-Bardin ist es, die verschiedenen Melodien in voller Länge laufen zu lassen, um deren Effekt zu maximieren.

1.       Seelenskill + Lied vom Tod die volle Dauer laufen lassen

2.       Modulation auf 5 stapeln

3.       Anfeuern bis sich Erfüllung aktiviert

4.       Auftrieb

5.       Arie des Helden die volle Dauer laufen lassen

6.       Modulation auf 5 stapeln

7.       Anfeuern bis sich Erfüllung aktiviert

8.       6 und 7 wiederholen bis Lied vom Tod wieder verfügbar ist

Weitere Infos
==== Wichtige Stats ====

Offensiv:
Genauigkeit (bis Cap) > Angriffskraft > Durchschlagskraft > Kritische Trefferwertung Genauigkeit ist wie bei jeder anderen Klasse auch bei der Bardin der wichtigste Stat. Dieser Wert ist abhängig von der Ausweichen-Wertung des Gegners, welche mit zunehmender Stufe der Dungeons steigt und kann deshalb nicht pauschal genannt werden. Sobald die Angriffe des Barden nicht länger verfehlen, ist Angriffskraft der beste Wert, da diese den direkten Schaden spiegelt. Danach kommt Durchschlagskraft, welche Dank des Talents Durchdringender Sturm um 10% erhöht wird und die Angriffskraft um 30% der Durchschlagskraft erhöht. Zuletzt kommt die Kritische Trefferwertung, die zwar auch ein sehr guter Wert ist, aber im Vergleich zu Durchschlagskraft definitiv schlechter ist.

=== Defensiv:

Krit-Ausweichen (bis Cap) > Verteidigung > Lebenspunkte > Ausweichen

Im Gegensatz zur Schützin legt die Bardin mehr Wert auf die Verteidigung als auf das Ausweichen. Der wichtigste Wert hierbei ist Krit-Ausweichen, da das Vermeiden eines kritischen den erlittenen Schaden am meisten senkt (bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Gegner nicht mehr kritisch treffen kann). Direkt im Anschluss kommt Verteidigung, dicht gefolgt von Lebenspunkten. Ausweichen ist als Bardin eher nebensächlich.

Runen

Mit Runen kann man die Waffe und den Schmuck mit Element-Schaden, bzw. Element- Verteidigung verstärken. Jedoch besitzen die meisten Schmuckstücke eine feste Elementverteilung. === (Ohrring: Wind, Ring: 50% Feuer – 50% Wasser, Armschmuck: Erde)

Waffe und Kette können frei gewählt werden.

Waffe: Erde

Das Element auf der Waffe macht im PvE keinen Unterschied, erst beim PvP lohnt es sich wirklich darüber nachzudenken. Da alle Elemente schon mit je 100% fest verteilt sind, muss man sich überlegen welches Element am unwahrscheinlichsten auf der Kette ist. Ich würde sagen dies ist Erde. Kette: Feuer Da die meisten Monster momentan Feuerschaden machen, lohnt sich für das PvE die Feuer-Rune am meisten. Unterstützende Items

Rollen: Wenn das Genauigkeits-Cap noch nicht erreicht ist Trefferschriftrolle, ansonsten Durchschlagsrolle (hergestellt von Spiritist) Nahrung: Neben der normalen Sättigung, lohnt es als Barde den Snack/Imbiss mit Verteidigungswertung zu benutzen (hergestellt von Koch) Tränke: Hier gibt es nur eine Möglichkeit: Durchschlagstrank/-Elixier (hergestellt von Alchemist)